Настолните игри отдавна са излезли извън рамките на детското забавление и днес са част от модерната култура на общуване. Те събират хората около масата не просто за игра, а за преживяване, в което се преплитат стратегия, психология и социална динамика. Именно в този контекст се появява „Град на лъжите“ – българска настолна игра, която поставя участниците в свят на блъф, манипулации и постоянно напрежение.
Създателката на играта Ивелина Маринова разказа пред Дарик, че интересът ѝ към настолните игри започва още от ранна възраст, но с времето се превръща в нещо повече от хоби. Идеята за създаване на собствена игра идва от едно съвсем практично наблюдение – че много от популярните заглавия изискват повече време и повече играчи, отколкото ежедневието позволява. Така се ражда концепцията за игра, която да бъде динамична, достъпна и достатъчно разнообразна, за да задържи интереса на играчите във всяка партия.
„Град на лъжите“ се отличава със своя силен фокус върху взаимодействието между хората. В основата ѝ стоят карти, които дават различни възможности за действие, но истинската игра се случва между участниците – в начина, по който те убеждават, подвеждат и разчитат поведението на останалите. Именно това прави всяка игра различна, като изважда на преден план различни черти от характера на играчите.

Една от ключовите идеи зад създаването на играта е да се избегне усещането за повторяест, което често води до загуба на интерес. Затова „Град на лъжите“ предлага разнообразие от сценарии и възможности, които поддържат напрежението до самия край. Според Маринова най-важното е играта да бъде не просто забавна в момента, а да оставя следа и след края на партията.
Темата за лъжата и манипулацията също не е избрана случайно. В свят, в който информацията е в изобилие, а границата между истина и заблуда става все по-размита, способността да мислим критично се оказва по-важна от всякога. „Град на лъжите“ поставя играчите именно в такава среда – където всяка дума може да бъде истина, но може и да бъде добре премислена заблуда.
Процесът по създаване на играта изисква месеци работа, анализи и множество итерации. От първоначалната идея до крайния продукт Маринова преминава през всички етапи – от концепция и дизайн до производство и маркетинг.
Плановете не спират дотук. Вече се разработва и разширение на играта, което ще надгради концепцията и ще позволи участие на повече играчи. Но независимо от бъдещото развитие, основната идея остава същата – че най-интересната игра не е тази, която се случва върху картите, а тази, която се случва между хората.
Гледайте цялото интервю: